Python с нуля для детей 10–15 лет

За 30 уроков ребёнок сам напишет 6 проектов, последний из них своя текстовая игра

цена для первых 100 учеников

4 990 ₽6 990 ₽

оплата один раз, доступ бессрочный

Начать бесплатно

первый модуль из 5 уроков: без карты и без звонков

30 уроков · 17 часов · в браузере, ничего не устанавливать

Всё в браузере: ничего не нужно устанавливать

Техника

Браузер на компьютере или планшете

Код запускается на платформе, файлы и настройки не нужны

Время

30 минут в день

Один урок за раз, темп выбирает ребёнок, доступ бессрочный

Установка

Ноль установленных программ

Ни Python, ни редактора, ни расширений: всё уже готово в уроке

Программа

Программа курса: 6 модулей и 30 уроков

Модуль 1. Первые программыбесплатно5 уроков

Цель: ребёнок пишет и запускает первые программы, не боится сообщений об ошибках.

  • 1.1Команда print
  • 1.2Числа и арифметика
  • 1.3Операции со строками
  • 1.4Сообщения об ошибках

Урок 1.5 · проект модуля

Проект: Генератор комплиментов

Программа собирает фразу из частей и печатает её на экран

Модуль 2. Переменные и ввод5 уроков

Цель: ребёнок делает программы, которые общаются: запоминают ответы и отвечают персонально.

  • 2.1Переменные
  • 2.2Команда input
  • 2.3f-строки
  • 2.4Типы данных: str и int

Урок 2.5 · проект модуля

Проект: Анкета-бот «Узнай себя»

Бот задаёт вопросы, запоминает ответы и делает вывод

Модуль 3. Условия5 уроков

Цель: ребёнок пишет программы с ветвлениями: реакция зависит от ответа.

  • 3.1Оператор if
  • 3.2Оператор else
  • 3.3Оператор elif
  • 3.4Логические операторы and, or, not

Урок 3.5 · проект модуля

Проект: Викторина с очками

Вопросы, проверка ответов и счёт в конце игры

Модуль 4. Циклы5 уроков

Цель: ребёнок автоматизирует повторение циклами и понимает переменную цикла.

  • 4.1Цикл for и range
  • 4.2Параметры range
  • 4.3Переменная цикла
  • 4.4Счётчики и накопители

Урок 4.5 · проект модуля

Проект: Математический баттл

Примеры генерируются сами, программа считает правильные ответы

Модуль 5. Списки и случайность5 уроков

Цель: ребёнок хранит наборы данных в списках и добавляет в программы случайность.

  • 5.1Списки и индексы
  • 5.2Модуль random
  • 5.3Цикл по списку
  • 5.4append() и len()

Урок 5.5 · проект модуля

Проект: Шляпа решений или Генератор паролей

Программа вытаскивает вариант из своего набора

Модуль 6. Функции и цикл while5 уроков

Цель: ребёнок выделяет свои команды в функции и собирает финальную игру.

  • 6.1Функции: def
  • 6.2Параметры функций
  • 6.3Оператор return
  • 6.4Цикл while

Урок 6.5 · финальный проект

Проект: Твоя игра

Текстовый квест с выборами и концовками, открывается по ссылке

Как учим

Как устроен урок

  1. 12–3 мин

    Разогрев

    Пара вопросов по прошлым темам, чтобы вспомнить пройденное

  2. 21 мин

    Крючок

    Готовый результат урока: что получится в конце и зачем это нужно

  3. 315–18 мин

    Разбираемся

    Короткий текст, предсказание результата и запуск примера

  4. 48–12 мин

    Тренируемся

    Собрать программу из строк, найти ошибку, дополнить код

  5. 55–10 мин

    Пишем код

    Своя программа в редакторе, подсказки открываются по шагам

30–40 мин
длится урок
каждые 60–90 секунд
ребёнок отвечает или пишет код
4 уровня подсказок
первые три без штрафа

Проекты, которые сделает ребёнок

примеры проектов из программы курса

Модуль 1

Генератор комплиментов

Первые команды и строки: программа собирает фразу и печатает её

Модуль 2

Анкета-бот «Узнай себя»

Ввод и переменные: бот спрашивает, запоминает и делает вывод

Модуль 3

Викторина с очками

Условия: проверка ответов и счёт в конце игры

Модуль 4

Математический баттл

Циклы: примеры генерируются сами, результат считается автоматически

Модуль 5

Шляпа решений или Генератор паролей

Списки и случайность: программа выбирает вариант из набора

Финал

Твоя игра

Текстовый квест со ссылкой для друзей: сюжет, выборы и концовки

Актуальность

Курс обновляется каждый год

2026.1текущая редакция курса
кварталматериалы и задания проверяются каждые три месяца
включеновсе обновления входят в цену, доплачивать не нужно

Цена и что входит в курс

  • Доступ бессрочный, включая все будущие редакции
  • Все задания с мгновенной проверкой и объяснением
  • Лестница подсказок: от намёка до полного разбора
  • 6 проектов, которые можно открыть и показать
  • Обновления курса без доплат

цена для первых 100 учеников

4 990 ₽6 990 ₽

оплата один раз, доступ бессрочный

Начать бесплатно

первый модуль из 5 уроков: без карты и без звонков

Вопросы о курсе

Нужно ли что-то устанавливать и подойдёт ли планшет?

Нет. Уроки и редактор работают в браузере на компьютере или планшете, код запускается на платформе. Для уроков, где много печатать, удобнее внешняя клавиатура.

С какого возраста и нужен ли опыт?

Курс рассчитан на 10–15 лет, опыт не нужен: начинаем с команды print, а отдельный урок первого модуля учит читать сообщения об ошибках, чтобы ребёнок их не боялся. Для старших и быстрых есть задачи со звёздочкой. Если ребёнку 16 и он не программировал, начинать всё равно стоит отсюда: следующий курс продолжает этот.

Нужен ли английский или математика?

Английский не нужен: команды короткие, каждая объясняется по-русски в момент появления, как и сообщения об ошибках. Специальной математики не нужно: хватает школьной арифметики.

Сколько заниматься в неделю?

Комфортный темп: 2–3 урока в неделю по 30–40 минут, курс проходится за 10–15 недель. Сроков нет, доступ бессрочный.

Что если ребёнку не зайдёт?

Первый модуль бесплатный и без карты: пройдите его и решите после.

Нужен ли родитель рядом?

Нет. Задания проверяются автоматически, подсказки открываются по шагам. Раз в неделю вам приходит письмо с прогрессом и проектами ребёнка.

Курс не устареет?

Материалы проверяются каждый квартал, раз в год выходит обновлённая редакция курса. Все примеры кода перепроверяются автоматически, у каждого урока есть дата проверки. Обновления входят в цену.

Первый модуль
бесплатный

5 уроков, без карты. Дальше решаете вы

Начать бесплатно