Курс Python с нуля для детей 10–15 лет
За 6 модулей ребёнок сам напишет 6 проектов, последний из них своя текстовая игра
цена для первых 100 учеников
4 990 ₽6 990 ₽
оплата один раз, доступ бессрочный
первый урок: без карты и без звонков
32 урока онлайн · 20 часов · без Zoom и расписания
Всё в браузере: ничего не нужно устанавливать
Техника
Браузер на компьютере или планшете
Код запускается на платформе, файлы и настройки не нужны
Время
30 минут в день
Один урок за раз, темп выбирает ребёнок, доступ бессрочный
Установка
Ноль установленных программ
Ни Python, ни редактора, ни расширений: всё уже готово в уроке
Программа
Программа курса: 6 модулей и 32 урока
Модуль 1. Первые программы
4 урока
Цель: ребёнок пишет и запускает первые программы, не боится сообщений об ошибках.
- 1.1Команда print бесплатно
- 1.2Числа и арифметика
- 1.3Склейка и повтор текста
Урок 1.4 · проект модуля
Карточка героя
Программа рисует карточку героя для игры: рамку, имя, полоску здоровья, силу и клич
Модуль 2. Переменные и ввод
6 уроков
Цель: ребёнок делает программы, которые спрашивают, запоминают ответы и считают по ним, в том числе делят поровну с остатком.
- 2.1Переменные
- 2.2Команда input
- 2.3f-строки
- 2.4Типы данных: str и int
- 2.5Целое деление и остаток
Урок 2.6 · проект модуля
Анкета героя
Герой по ответам игрока: сила по уровню, золото поровну на команду
Модуль 3. Случайность и условия
6 уроков
Цель: ребёнок пишет программы, которые выбирают путь по ответу и по случаю.
- 3.1Модуль random: randint
- 3.2Оператор if
- 3.3Оператор else
- 3.4Оператор elif
- 3.5Логические операторы and, or, not
Урок 3.6 · проект модуля
Камень, ножницы, бумага
Игра против компьютера, который ходит сам
Модуль 4. Циклы
6 уроков
Цель: ребёнок заставляет программу повторять: считать, рисовать, копить и играть, пока не угадаешь.
- 4.1Цикл for и range
- 4.2Переменная цикла
- 4.3Параметры range
- 4.4Счётчики и накопители
- 4.5Цикл while
Урок 4.6 · проект модуля
Угадай число
Компьютер загадывает число от 1 до 100, на отгадку семь попыток
Модуль 5. Функции
4 урока
Цель: ребёнок выделяет куски программы в свои команды и собирает из них программу побольше.
- 5.1Функции: def
- 5.2Параметры функций
- 5.3Оператор return
Урок 5.4 · проект модуля
Битва с боссом
Битва ход за ходом: удар, лечение и крит на шестёрке
Модуль 6. Списки и строки
6 уроков
Цель: ребёнок хранит наборы вещей в списках, перебирает список и слово, находит нужное и собирает свою игру.
- 6.1Списки и индексы
- 6.2Цикл по списку и строке
- 6.3append() и len()
- 6.4Оператор in
Уроки 6.5–6.6 · финальный проект
Своя игра
Текстовая игра с рюкзаком, боссом и двумя концовками
Как учим
Как устроен урок
- 12–3 мин
Разогрев
Пара вопросов по прошлым темам, чтобы вспомнить пройденное
- 21 мин
Крючок
Готовый результат урока: что получится в конце и зачем это нужно
- 315–18 мин
Разбираемся
Короткий текст, предсказание результата и запуск примера
- 48–12 мин
Тренируемся
Собрать программу из строк, найти ошибку, дополнить код
- 55–10 мин
Пишем код
Своя программа в редакторе, подсказки открываются по шагам
- 30–40 мин
- длится урок
- каждые 60–90 секунд
- ребёнок отвечает или пишет код
- 4 уровня подсказок
- от намёка до полного разбора
Проекты, которые сделает ребёнок
примеры проектов из программы курса
Модуль 1
Карточка героя
Первые команды: программа рисует героя для будущей игры
Модуль 2
Анкета героя
Ввод и переменные: программа спрашивает и считает силу и золото героя
Модуль 3
Камень, ножницы, бумага
Случайность и условия: компьютер ходит сам и решает, кто победил
Модуль 4
Угадай число
Циклы: компьютер загадывает число и подсказывает, пока не угадаешь
Модуль 5
Битва с боссом
Свои функции: пошаговая битва с критом и полосками здоровья
Финал
Своя игра
Списки и строки: герой идёт по дороге, собирает вещи и бьётся с боссом
Актуальность
Курс обновляется каждый год
Цена и что входит в курс
- Доступ бессрочный, включая все будущие редакции
- Все задания с мгновенной проверкой и объяснением
- Лестница подсказок: от намёка до полного разбора
- 6 проектов, которые можно открыть и показать
- Обновления курса без доплат
цена для первых 100 учеников
4 990 ₽6 990 ₽
оплата один раз, доступ бессрочный
первый урок: без карты и без звонков
Вопросы о курсе
Нужно ли что-то устанавливать и подойдёт ли планшет?
Нет. Всё онлайн: уроки и редактор работают в браузере на компьютере или планшете, код запускается на платформе. Для уроков, где много печатать, удобнее внешняя клавиатура.
С какого возраста и нужен ли опыт?
Курс рассчитан на школьников 10–15 лет, опыт программирования не нужен: начинаем с команды print, и с первого урока ребёнок учится чинить код по красной надписи, чтобы не бояться ошибок. Если ребёнку 16 и опыта нет, начинать всё равно стоит отсюда: следующий курс продолжает этот.
Нужен ли английский или математика?
Английский не нужен, даже название можно произносить как привычнее: питон или пайтон. Команды короткие, каждая объясняется по-русски в момент появления, как и сообщения об ошибках. Специальной математики не нужно: хватает школьной арифметики.
Сколько заниматься в неделю?
Комфортный темп: 2–3 урока в неделю по 25–40 минут, курс проходится за 10–15 недель. Сроков нет, доступ бессрочный.
Что если ребёнку не зайдёт?
Первый урок бесплатный и без карты: пройдите его и решите после.
Нужен ли родитель рядом?
Нет, и разбираться в программировании не нужно: задания проверяются автоматически, подсказки открываются по шагам.
Курс не устареет?
Материалы проверяются каждый квартал, раз в год выходит обновлённая редакция курса. Все примеры кода перепроверяются автоматически, у каждого урока есть дата проверки. Обновления входят в цену.
Родителям
- Программирование для детей бесплатно: 4 способа и где их предел
- С чего начать программирование ребёнку: пять шагов для родителя
- С какого возраста учить ребёнка программированию
Первый урок
бесплатный
Без карты. Дальше решаете вы