Python с нуля для детей 10–15 лет
За 30 уроков ребёнок сам напишет 6 проектов, последний из них своя текстовая игра
цена для первых 100 учеников
4 990 ₽6 990 ₽
оплата один раз, доступ бессрочный
первый модуль из 5 уроков: без карты и без звонков
30 уроков · 17 часов · в браузере, ничего не устанавливать
Всё в браузере: ничего не нужно устанавливать
Техника
Браузер на компьютере или планшете
Код запускается на платформе, файлы и настройки не нужны
Время
30 минут в день
Один урок за раз, темп выбирает ребёнок, доступ бессрочный
Установка
Ноль установленных программ
Ни Python, ни редактора, ни расширений: всё уже готово в уроке
Программа
Программа курса: 6 модулей и 30 уроков
Модуль 1. Первые программыбесплатно5 уроков
Цель: ребёнок пишет и запускает первые программы, не боится сообщений об ошибках.
- 1.1Команда print
- 1.2Числа и арифметика
- 1.3Операции со строками
- 1.4Сообщения об ошибках
Урок 1.5 · проект модуля
Проект: Генератор комплиментов
Программа собирает фразу из частей и печатает её на экран
Модуль 2. Переменные и ввод5 уроков
Цель: ребёнок делает программы, которые общаются: запоминают ответы и отвечают персонально.
- 2.1Переменные
- 2.2Команда input
- 2.3f-строки
- 2.4Типы данных: str и int
Урок 2.5 · проект модуля
Проект: Анкета-бот «Узнай себя»
Бот задаёт вопросы, запоминает ответы и делает вывод
Модуль 3. Условия5 уроков
Цель: ребёнок пишет программы с ветвлениями: реакция зависит от ответа.
- 3.1Оператор if
- 3.2Оператор else
- 3.3Оператор elif
- 3.4Логические операторы and, or, not
Урок 3.5 · проект модуля
Проект: Викторина с очками
Вопросы, проверка ответов и счёт в конце игры
Модуль 4. Циклы5 уроков
Цель: ребёнок автоматизирует повторение циклами и понимает переменную цикла.
- 4.1Цикл for и range
- 4.2Параметры range
- 4.3Переменная цикла
- 4.4Счётчики и накопители
Урок 4.5 · проект модуля
Проект: Математический баттл
Примеры генерируются сами, программа считает правильные ответы
Модуль 5. Списки и случайность5 уроков
Цель: ребёнок хранит наборы данных в списках и добавляет в программы случайность.
- 5.1Списки и индексы
- 5.2Модуль random
- 5.3Цикл по списку
- 5.4append() и len()
Урок 5.5 · проект модуля
Проект: Шляпа решений или Генератор паролей
Программа вытаскивает вариант из своего набора
Модуль 6. Функции и цикл while5 уроков
Цель: ребёнок выделяет свои команды в функции и собирает финальную игру.
- 6.1Функции: def
- 6.2Параметры функций
- 6.3Оператор return
- 6.4Цикл while
Урок 6.5 · финальный проект
Проект: Твоя игра
Текстовый квест с выборами и концовками, открывается по ссылке
Как учим
Как устроен урок
- 12–3 мин
Разогрев
Пара вопросов по прошлым темам, чтобы вспомнить пройденное
- 21 мин
Крючок
Готовый результат урока: что получится в конце и зачем это нужно
- 315–18 мин
Разбираемся
Короткий текст, предсказание результата и запуск примера
- 48–12 мин
Тренируемся
Собрать программу из строк, найти ошибку, дополнить код
- 55–10 мин
Пишем код
Своя программа в редакторе, подсказки открываются по шагам
- 30–40 мин
- длится урок
- каждые 60–90 секунд
- ребёнок отвечает или пишет код
- 4 уровня подсказок
- первые три без штрафа
Проекты, которые сделает ребёнок
примеры проектов из программы курса
Модуль 1
Генератор комплиментов
Первые команды и строки: программа собирает фразу и печатает её
Модуль 2
Анкета-бот «Узнай себя»
Ввод и переменные: бот спрашивает, запоминает и делает вывод
Модуль 3
Викторина с очками
Условия: проверка ответов и счёт в конце игры
Модуль 4
Математический баттл
Циклы: примеры генерируются сами, результат считается автоматически
Модуль 5
Шляпа решений или Генератор паролей
Списки и случайность: программа выбирает вариант из набора
Финал
Твоя игра
Текстовый квест со ссылкой для друзей: сюжет, выборы и концовки
Актуальность
Курс обновляется каждый год
Цена и что входит в курс
- Доступ бессрочный, включая все будущие редакции
- Все задания с мгновенной проверкой и объяснением
- Лестница подсказок: от намёка до полного разбора
- 6 проектов, которые можно открыть и показать
- Обновления курса без доплат
цена для первых 100 учеников
4 990 ₽6 990 ₽
оплата один раз, доступ бессрочный
первый модуль из 5 уроков: без карты и без звонков
Вопросы о курсе
Нужно ли что-то устанавливать и подойдёт ли планшет?
Нет. Уроки и редактор работают в браузере на компьютере или планшете, код запускается на платформе. Для уроков, где много печатать, удобнее внешняя клавиатура.
С какого возраста и нужен ли опыт?
Курс рассчитан на 10–15 лет, опыт не нужен: начинаем с команды print, а отдельный урок первого модуля учит читать сообщения об ошибках, чтобы ребёнок их не боялся. Для старших и быстрых есть задачи со звёздочкой. Если ребёнку 16 и он не программировал, начинать всё равно стоит отсюда: следующий курс продолжает этот.
Нужен ли английский или математика?
Английский не нужен: команды короткие, каждая объясняется по-русски в момент появления, как и сообщения об ошибках. Специальной математики не нужно: хватает школьной арифметики.
Сколько заниматься в неделю?
Комфортный темп: 2–3 урока в неделю по 30–40 минут, курс проходится за 10–15 недель. Сроков нет, доступ бессрочный.
Что если ребёнку не зайдёт?
Первый модуль бесплатный и без карты: пройдите его и решите после.
Нужен ли родитель рядом?
Нет. Задания проверяются автоматически, подсказки открываются по шагам. Раз в неделю вам приходит письмо с прогрессом и проектами ребёнка.
Курс не устареет?
Материалы проверяются каждый квартал, раз в год выходит обновлённая редакция курса. Все примеры кода перепроверяются автоматически, у каждого урока есть дата проверки. Обновления входят в цену.
Первый модуль
бесплатный
5 уроков, без карты. Дальше решаете вы