Курс Python с нуля для детей 10–15 лет

За 6 модулей ребёнок сам напишет 6 проектов, последний из них своя текстовая игра

цена для первых 100 учеников

4 990 ₽6 990 ₽

оплата один раз, доступ бессрочный

Начать бесплатно

первый урок: без карты и без звонков

32 урока онлайн · 20 часов · без Zoom и расписания

Всё в браузере: ничего не нужно устанавливать

Техника

Браузер на компьютере или планшете

Код запускается на платформе, файлы и настройки не нужны

Время

30 минут в день

Один урок за раз, темп выбирает ребёнок, доступ бессрочный

Установка

Ноль установленных программ

Ни Python, ни редактора, ни расширений: всё уже готово в уроке

Программа

Программа курса: 6 модулей и 32 урока

Модуль 1. Первые программы

4 урока

Цель: ребёнок пишет и запускает первые программы, не боится сообщений об ошибках.

  • 1.1Команда print бесплатно
  • 1.2Числа и арифметика
  • 1.3Склейка и повтор текста

Урок 1.4 · проект модуля

Карточка героя

Программа рисует карточку героя для игры: рамку, имя, полоску здоровья, силу и клич

Модуль 2. Переменные и ввод

6 уроков

Цель: ребёнок делает программы, которые спрашивают, запоминают ответы и считают по ним, в том числе делят поровну с остатком.

  • 2.1Переменные
  • 2.2Команда input
  • 2.3f-строки
  • 2.4Типы данных: str и int
  • 2.5Целое деление и остаток

Урок 2.6 · проект модуля

Анкета героя

Герой по ответам игрока: сила по уровню, золото поровну на команду

Модуль 3. Случайность и условия

6 уроков

Цель: ребёнок пишет программы, которые выбирают путь по ответу и по случаю.

  • 3.1Модуль random: randint
  • 3.2Оператор if
  • 3.3Оператор else
  • 3.4Оператор elif
  • 3.5Логические операторы and, or, not

Урок 3.6 · проект модуля

Камень, ножницы, бумага

Игра против компьютера, который ходит сам

Модуль 4. Циклы

6 уроков

Цель: ребёнок заставляет программу повторять: считать, рисовать, копить и играть, пока не угадаешь.

  • 4.1Цикл for и range
  • 4.2Переменная цикла
  • 4.3Параметры range
  • 4.4Счётчики и накопители
  • 4.5Цикл while

Урок 4.6 · проект модуля

Угадай число

Компьютер загадывает число от 1 до 100, на отгадку семь попыток

Модуль 5. Функции

4 урока

Цель: ребёнок выделяет куски программы в свои команды и собирает из них программу побольше.

  • 5.1Функции: def
  • 5.2Параметры функций
  • 5.3Оператор return

Урок 5.4 · проект модуля

Битва с боссом

Битва ход за ходом: удар, лечение и крит на шестёрке

Модуль 6. Списки и строки

6 уроков

Цель: ребёнок хранит наборы вещей в списках, перебирает список и слово, находит нужное и собирает свою игру.

  • 6.1Списки и индексы
  • 6.2Цикл по списку и строке
  • 6.3append() и len()
  • 6.4Оператор in

Уроки 6.5–6.6 · финальный проект

Своя игра

Текстовая игра с рюкзаком, боссом и двумя концовками

Как учим

Как устроен урок

  1. 12–3 мин

    Разогрев

    Пара вопросов по прошлым темам, чтобы вспомнить пройденное

  2. 21 мин

    Крючок

    Готовый результат урока: что получится в конце и зачем это нужно

  3. 315–18 мин

    Разбираемся

    Короткий текст, предсказание результата и запуск примера

  4. 48–12 мин

    Тренируемся

    Собрать программу из строк, найти ошибку, дополнить код

  5. 55–10 мин

    Пишем код

    Своя программа в редакторе, подсказки открываются по шагам

30–40 мин
длится урок
каждые 60–90 секунд
ребёнок отвечает или пишет код
4 уровня подсказок
от намёка до полного разбора

Проекты, которые сделает ребёнок

примеры проектов из программы курса

Модуль 1

Карточка героя

Первые команды: программа рисует героя для будущей игры

Модуль 2

Анкета героя

Ввод и переменные: программа спрашивает и считает силу и золото героя

Модуль 3

Камень, ножницы, бумага

Случайность и условия: компьютер ходит сам и решает, кто победил

Модуль 4

Угадай число

Циклы: компьютер загадывает число и подсказывает, пока не угадаешь

Модуль 5

Битва с боссом

Свои функции: пошаговая битва с критом и полосками здоровья

Финал

Своя игра

Списки и строки: герой идёт по дороге, собирает вещи и бьётся с боссом

Актуальность

Курс обновляется каждый год

2026.1текущая редакция курса
кварталматериалы и задания проверяются каждые три месяца
включеновсе обновления входят в цену, доплачивать не нужно

Цена и что входит в курс

  • Доступ бессрочный, включая все будущие редакции
  • Все задания с мгновенной проверкой и объяснением
  • Лестница подсказок: от намёка до полного разбора
  • 6 проектов, которые можно открыть и показать
  • Обновления курса без доплат

цена для первых 100 учеников

4 990 ₽6 990 ₽

оплата один раз, доступ бессрочный

Начать бесплатно

первый урок: без карты и без звонков

Вопросы о курсе

Нужно ли что-то устанавливать и подойдёт ли планшет?

Нет. Всё онлайн: уроки и редактор работают в браузере на компьютере или планшете, код запускается на платформе. Для уроков, где много печатать, удобнее внешняя клавиатура.

С какого возраста и нужен ли опыт?

Курс рассчитан на школьников 10–15 лет, опыт программирования не нужен: начинаем с команды print, и с первого урока ребёнок учится чинить код по красной надписи, чтобы не бояться ошибок. Если ребёнку 16 и опыта нет, начинать всё равно стоит отсюда: следующий курс продолжает этот.

Нужен ли английский или математика?

Английский не нужен, даже название можно произносить как привычнее: питон или пайтон. Команды короткие, каждая объясняется по-русски в момент появления, как и сообщения об ошибках. Специальной математики не нужно: хватает школьной арифметики.

Сколько заниматься в неделю?

Комфортный темп: 2–3 урока в неделю по 25–40 минут, курс проходится за 10–15 недель. Сроков нет, доступ бессрочный.

Что если ребёнку не зайдёт?

Первый урок бесплатный и без карты: пройдите его и решите после.

Нужен ли родитель рядом?

Нет, и разбираться в программировании не нужно: задания проверяются автоматически, подсказки открываются по шагам.

Курс не устареет?

Материалы проверяются каждый квартал, раз в год выходит обновлённая редакция курса. Все примеры кода перепроверяются автоматически, у каждого урока есть дата проверки. Обновления входят в цену.

Родителям

Все статьи

Первый урок
бесплатный

Без карты. Дальше решаете вы

Начать бесплатно