Scratch или Python: какой язык программирования выбрать ребёнку

Владислав ПономаренкоОпубликовано

Первый язык программирования для ребёнка, Scratch или Python, выбирают не по возрасту, а по готовности. Если ребёнок ещё медленно читает и печатает, начните со Scratch: программу собирают из блоков, и опечатка её не сломает. Если печатает без труда и спокойно переносит ошибки, можно сразу брать Python. Создатели рассчитывают Scratch на 8–16 лет, так что и в 12 он не «для малышей».

Что сравниваемScratchPython
Как пишут программусобирают из блоков мышкойпечатают текстом, команды это английские слова
Что при опечаткеопечатка не ломает программу: команды не печатаютпрограмма не запускается или останавливается и пишет, где ошибка
Что получается на стартемультики, анимации, игры с персонажамитекстовые игры, викторины, боты, расчёты
Где работаетв браузере и в приложении; на телефоне проекты только запускаютна компьютере, в том числе прямо в браузере
Сколько стоитбесплатнобесплатно
Возрастпо словам создателей 8–16 лет, младшим ScratchJrобщей нормы нет; в школе язык проходят в 8 классе

Scratch или Python: в чём разница?

Scratch придуман специально для детей, Python нет. Scratch сделали в MIT Media Lab в команде Митчела Резника, сейчас им занимается некоммерческий фонд Scratch Foundation.

По-русски его часто пишут «скретч». Программу в нём не печатают, а собирают из цветных блоков, как конструктор: «идти 10 шагов», «повторить 10 раз», «если …, то». Персонажи ходят по сцене, говорят и играют звуки, и результат виден сразу.

Python (по-русски его называют «питон» или «пайтон») это текстовый язык общего назначения: на нём пишут игры, ботов, сайты и программы для обработки данных, им пользуются профессиональные разработчики. Официальный учебник Python называет его простым в изучении.

Программу на Python печатают строчками, а команды в ней это английские слова: print (напечатать), input (ввод), for (для каждого).

Главная разница не в сложности задач, а в том, как ребёнок встречается с ошибкой.

В Scratch команды не печатают, поэтому опечатки в команде не бывает, и блок не встанет туда, где ему не место. Ошибки в логике тоже бывают, но их видно по тому, что делает персонаж.

В Python из-за одной пропущенной кавычки программа не запустится, и нужно прочитать сообщение об ошибке и найти, что не так. Для одного ребёнка это барьер, для другого интересная головоломка.

Когда Scratch лучше Python

Scratch лучше, когда ребёнку пока мешает не программирование, а клавиатура и чтение. Проверьте, узнаёте ли вы своего ребёнка:

  • Читает медленно, и сообщение из двух строк для него уже стена текста.
  • Печатает одним пальцем и долго ищет латинские буквы, кавычки и скобки.
  • Ему 8–9 лет, и раньше он не пробовал ничего похожего.
  • Ему интереснее рисовать, озвучивать и сочинять истории, чем разбираться, как устроена программа.
  • После первой неудачи бросает задачу и просит помочь.
  • Вы пока не знаете, интересно ли ему программирование вообще, и хотите проверить без затрат.

Если совпали три-четыре пункта, начните со Scratch. BitTown, онлайн-школа программирования для детей, начинает сразу с текстового Python, и такому ребёнку наш курс пока не нужен. Вернитесь к признакам из следующего раздела, когда Scratch станет ему тесен.

Scratch я бы посоветовал ученику начальной школы: ему интереснее собрать мультик из блоков, чем набирать команды, и опечатка его там не остановит. Если ребёнок ещё медленно печатает и расстраивается из-за каждой ошибки, Scratch станет хорошим первым шагом.

Как понять, что ребёнку пора на Python

Пора, когда ребёнок спокойно печатает и не бросает задачу после первой ошибки. Признаки:

  • Печатает двумя руками или хотя бы быстро находит нужные клавиши, включая кавычки и скобки, и сам переключает раскладку.
  • Сам читает инструкцию и сообщение об ошибке, без пересказа взрослого.
  • В Scratch собирает длинные скрипты с переменными и условиями и сам ищет, почему не работает.
  • Спрашивает, на чём пишут программы взрослые разработчики, или хочет сделать бота.
  • Scratch начал казаться ему детским.

Сколько времени провести в Scratch до Python, общей нормы нет. В статьях детских школ сроки гуляют от двух месяцев до полутора лет, и источников у этих цифр нет.

Смотрите на признаки, а не на календарь: если они есть, ждать не нужно, а если нет, лишние месяцы в Scratch ничего не испортят.

При переходе идеи учить заново не придётся: переменные, условия и циклы в Python те же, что в Scratch.

Новое в другом: команды надо печатать, следить за кавычками и отступами и читать сообщения об ошибках. Как блоки превращаются в строки, видно в таблице ниже.

Для старта хватит двух вещей: читать без запинок и находить буквы на клавиатуре. Английский и быстрая печать не нужны, они подтягиваются по ходу.

С какого возраста Scratch, а с какого Python

ВозрастЧто выбрать
5–7 летScratchJr: команда Scratch сделала его вместе с Университетом Тафтса для этого возраста
8–9 летScratch
10–12 летScratch или Python, по признакам выше
13 лет и старшеможно сразу Python: в 8 классе текстовый язык будет и в школе

Это ориентир, а не норма: у детских школ нижняя граница для Python расходится от 7 до 13 лет. Курс Python для школьников в BitTown рассчитан на 10–15 лет: это наш выбор под уроки с текстом и клавиатурой, а не стандарт.

Можно ли начать сразу с Python, без Scratch?

Да. Python можно учить с нуля, первым языком программирования: обязательного этапа Scratch нет. Если ребёнок уверенно печатает и готов разбираться с ошибками, начинать можно сразу с текста.

Мой первый язык был C++, в седьмом классе. На первом же занятии кружка мне дали олимпиадную задачу про время прибытия поезда, а я не знал о C++ ровным счётом ничего, и после этого год не подходил к программированию. С тех пор я уверен: сначала база, а задачи на скорость потом.

Это проверяли в классе. Дэвид Уэйнтроп и Ури Виленский взяли два класса одной школы в США.

Первые пять недель оба учились в одной и той же учебной среде, только один класс собирал программы из блоков, а другой печатал текст. Потом оба класса десять недель учили Java, текстовый язык профессиональных разработчиков.

Через пять недель блочный класс лучше написал контрольную и сильнее хотел учить информатику дальше.

После десяти недель Java разница исчезла и в знаниях, и в интересе, а программы на Java оба класса писали одинаково. Блоки дали лёгкий старт, но при переходе на текст не помогли и не помешали.

Авторы делают осторожный вывод: если цель в том, чтобы дальше писать код текстом, блоки не дают форы, и можно начинать с текста. Если цель в знакомстве с идеями программирования, блоки могут быть особенно удачным началом.

Ограничения важны. В исследовании 60 старшеклассников, больше двух третей из двух последних классов, одна отборная школа и курс по выбору, то есть сильные и заинтересованные ученики. Вместо Scratch и Python другая учебная среда и Java.

Для подростка это сильный довод: блоки не обязательная ступенька. Для детей 10 лет таких данных нет, поэтому решают признаки готовности выше.

Если вы боитесь, что без персонажей и картинок ребёнку будет скучно: текстовая программа тоже даёт видимый результат. Она отвечает по имени, считает очки, загадывает число и проверяет ответ.

Одна программа в Scratch и в Python

Проще всего почувствовать разницу на одной программе в двух видах. Программа спрашивает имя пилота, желает удачи и ведёт обратный отсчёт до старта ракеты.

В Scratch её собирают под блоком «когда флажок нажат», только вместо слова «флажок» на блоке зелёный значок. Слева блок Scratch, справа та же команда в Python:

Блок ScratchСтрока Python
спросить «Как зовут пилота?» и ждатьname = input("Как зовут пилота? ")
говорить (объединить «Пилот » (объединить ответ «, готовься к старту!»)) 2 секундprint("Пилот " + name + ", готовься к старту!")
задать счётчик значение 5не нужно: числа выдаёт range
повторить 5 раз: говорить счётчик 1 секунд, изменить счётчик на -1for i in range(5, 0, -1): и под ним print(i)
сказать «Пуск!»print("Пуск! 🚀")

Вся программа на Python:

name = input("Как зовут пилота? ")
print("Пилот " + name + ", готовься к старту!")

# Обратный отсчёт: от 5 до 1, шаг -1
for i in range(5, 0, -1):
    print(i)

print("Пуск! 🚀")

Вот что она печатает, если ввести имя Маша:

Как зовут пилота? Маша
Пилот Маша, готовься к старту!
5
4
3
2
1
Пуск! 🚀

Две вещи видно сразу. В Python не нужен отдельный счётчик: range(5, 0, -1) сам выдаёт числа 5, 4, 3, 2, 1. А ещё кот в Scratch показывает каждое число в облачке по секунде, Python же печатает их столбиком сразу.

Строку после # Python пропускает: это пометка для человека, и её можно писать по-русски.

Что будет, если ошибиться

Допустим, во второй строке ребёнок опечатался и написал nme вместо name. Python запустит программу, спросит имя и остановится на второй строке:

Как зовут пилота? Маша
Traceback (most recent call last):
  File "main.py", line 2, in <module>
    print("Пилот " + nme + ", готовься к старту!")
                     ^^^
NameError: name 'nme' is not defined. Did you mean: 'name'?

Такое сообщение читают снизу вверх. Последняя строка главная: NameError значит «не знаю такого имени», а Did you mean: 'name'? это подсказка «может быть, вы имели в виду name?».

Выше Python показывает саму строку и значками ^^^ отмечает место ошибки, а ещё выше пишет номер строки.

В Scratch такой ошибки не случится: переменную там выбирают из списка, а не печатают.

Scratch прощает больше, а Python учит читать сообщения об ошибках. В курсе BitTown этому отдан отдельный урок в первом модуле, чтобы ошибка стала подсказкой, а не поводом бросить.

Чаще всего новички спотыкаются о синтаксис: забытую скобку, кавычки, отступ. Классика первого урока: print(Привет) без кавычек. Python принимает слово за имя переменной и отвечает NameError. По разбору 643 тысяч ошибок учеников на учебном сайте CS Circles, каждая четвёртая ошибка синтаксическая, а NameError на втором месте. Ещё пишут без пробелов вокруг знаков: Python такой код выполнит, но читать его потом трудно.

Что ребёнок делает в первую неделю

В Scratch

Например, первая неделя в Scratch может уйти на то, чтобы оживить персонажа. Ребёнок выбирает героя и фон, заставляет кота пройти по сцене блоком «идти 10 шагов» и сказать «Привет!», управляет им стрелками через «когда клавиша … нажата».

К концу недели может получиться маленькая игра: внутри «повторять всегда» персонаж бегает за указателем мыши, а когда касается яблока, счёт растёт на 1.

В Python

Официальный учебник Python начинает знакомство с языком с чисел и строк. В нашем курсе программирования на Python для детей первые уроки тоже про это: команда print, числа и операции со строками.

Ребёнок пишет сценку из реплик кота и человека, считает, сколько секунд в сутках, и печатает смех на весь экран повторением строки:

print(24 * 60 * 60)
print("Ха" * 5)
86400
ХаХаХаХаХа

В Scratch за неделю двигается персонаж, в Python за неделю программа печатает то, что придумал ребёнок. Первое нагляднее, второе ближе к тому, как пишут программы взрослые.

Какой язык программирования учат в школе?

По федеральной рабочей программе по информатике для 7–9 классов на базовом уровне язык программирования начинают в 8 классе. Школа выбирает один из шести: Python, C++, Паскаль, Java, C# или Школьный алгоритмический язык.

На информатику в 7–9 классах отведён 1 час в неделю, всего 102 часа. В 7 классе программирования нет.

В 8 классе раздел «Алгоритмы и программирование» занимает 21 час: сначала исполнители (Робот, Черепашка, Чертёжник) и блок-схемы, потом 9 часов на сам язык, то есть 9 уроков за весь год. В 9 классе программирование продолжается.

В классах с углублённой информатикой часов вдвое больше: исполнители начинаются уже в 7 классе, а на язык в 8 классе уходит 34 часа. Языков там четыре: Python, C++, Java и C#.

Какой язык выбрала ваша школа, программа не говорит, это лучше спросить у учителя информатики.

Если там Python, домашние занятия совпадут со школьными. Если другой, не страшно: переменные, условия и циклы есть во всех шести языках, и первый язык облегчит второй.

Восьмикласснику обычно 13–14 лет. По школьной программе текстовый код появляется примерно в этом возрасте, а дома начать можно раньше.

Есть ли язык программирования для детей на русском?

Есть. Школьный алгоритмический язык целиком на русском: программа начинается словом алг, её тело стоит между нач и кон, цикл между нц и кц, условие пишут через если и то.

На нём работают в среде КуМир, которую сделали в НИИСИ РАН, и он входит в шестёрку языков школьной программы.

У Scratch интерфейс переведён на русский, и блоки называются по-русски: «спросить … и ждать», «повторить 10 раз», «если …, то». Для ребёнка, который не знает английского, это заметное облегчение.

В Python команды английские: print, input, for, if. Их немного: во всём первом курсе BitTown около двух десятков.

Всё, что программа говорит человеку, пишется в кавычках и может быть по-русски, как в примере выше. Python разрешает и русские имена переменных, но так почти не пишут, и в курсе имена латинские, как принято у разработчиков.

Из-за этого раскладку приходится переключать постоянно: print набирают в английской, а текст в кавычках в русской. Кавычка есть в обеих: в русской раскладке это Shift+2, в английской Shift+Э.

Как выбрать ребёнку первый язык за один вечер

Первый язык не выбирают навсегда, решение можно поменять в любой момент. Поэтому хватит короткой пробы:

  1. Спросите ребёнка, что он хочет сделать: мультик, игру, бота. Мультик и игра с персонажами проще получаются в Scratch, бот и текстовая игра в Python.
  2. Дайте 20 минут на редактор Scratch на scratch.mit.edu: пусть кот пройдёт по сцене и скажет «Привет!». Смотрите не на результат, а на то, что ребёнок делает, когда не получается.
  3. Попросите набрать в любом текстовом редакторе строку print("Привет, мир!"): слово print в английской раскладке, текст в кавычках в русской. Если ребёнок сам переключает раскладку и находит кавычки и скобки за пару минут, клавиатура Python не помешает.
  4. Спросите у учителя информатики, какой язык будет в 8 классе.
  5. Сверьтесь с признаками выше и выберите, с какого языка начать. Если сомневаетесь, начните со Scratch: это бесплатно и ничего не отнимет.

Если признаки говорят «пора на Python», посмотрите наш курс Python с нуля для детей 10–15 лет: каждый урок посвящён одной теме, а каждый модуль заканчивается своим проектом.

Частые вопросы

Какой язык программирования для детей самый простой?

Из двух языков этой статьи проще Scratch: он придуман специально для детей, программу в нём собирают из блоков, и опечатка её не сломает. Из текстовых языков простым в изучении Python называет его официальный учебник.

Scratch и Python бесплатные?

Да, оба. Scratch бесплатен для всех, его поддерживает некоммерческий фонд. Python тоже можно скачать и использовать без оплаты. Платными бывают курсы программирования для детей и занятия, а не сами языки.

Нужно ли знать английский, чтобы учить Python?

Не обязательно. Команд немного, и их запоминают по смыслу: print печатает, input спрашивает. Сообщения об ошибках тоже на английском, но они короткие, и главное в них видно по названию ошибки и номеру строки.

Можно ли заниматься с телефона?

Создавать программы удобнее на компьютере или ноутбуке. На телефоне проекты Scratch можно только запускать. На планшете, в том числе на iPad, Scratch работает в браузере, а для планшетов на Android и Chromebook есть ещё приложение.

Для Python нужна клавиатура: кавычки и скобки на экранной клавиатуре набирать неудобно. Устанавливать Python не обязательно: он запускается и прямо в браузере.

А как же Roblox или JavaScript?

Там тоже пишут текстом, просто под другие задачи. В Roblox Studio игры пишут на Luau, языке на основе Lua. Для ребёнка, который живёт в Roblox, это понятный путь: своя игра в любимом мире может увлечь сильнее упражнений.

Переменные, условия и циклы в Luau те же, что в Python, так что выученное в одном языке пригодится в другом. JavaScript нужен для сайтов, и блоки кода в нём выделяют фигурными скобками. В Python запись короче: блоки выделяются отступами.

Зачем учить язык программирования, если код пишет ИИ?

ИИ пишет код быстро, но чтобы понять, делает ли этот код то, что нужно, его надо уметь читать. Программирование учит раскладывать задачу на шаги и искать ошибку, а это пригодится и при работе с ИИ.

Источники

Ссылки проверены 3 и 5 октября 2026.

Автор

Владислав Пономаренко

основатель BitTown

Больше шести лет пишет код, последние два года в VK. BitTown собирает своими руками: от программы курса до личного кабинета.